Classes

"Nós somos o exército da humanidade"


"Especialistas em armas brancas"

  Soldados que focaram suas capacidades e habilidades no manuseio de armas corporais, tornando-se verdadeiros guerreiros utilizando o próprio corpo, fazendo até mesmo das armas uma extensão de si mesmo. Dizem ser os únicos capazes de manusear todas as armas brancas com facilidade. 
  • Prodígio: A habilidade "Prodígio" é uma habilidade especial presente em humanos que alcançaram um nível de aperfeiçoamento físico e mental único. Esses indivíduos são considerados verdadeiros especialistas em armas brancas, não precisando treinar por anos para manusear uma arma com perfeição. Eles são, portanto, considerados verdadeiros prodígios nesta área.

      Ao utilizar a habilidade "Prodígio", o usuário recebe um bônus exclusivo de 2x pontos de perícia em qualquer arma branca. Isso significa que eles têm uma habilidade inata para manusear essas armas com mais facilidade, precisão e eficiência. Essa habilidade pode ser especialmente útil em combate corpo a corpo, onde a habilidade e a velocidade são cruciais para o sucesso.
      No entanto, os usuários da habilidade "Prodígio" são incapazes de utilizar armas a longa distância, o que pode limitar sua capacidade de se envolver em combates de longa distância. Portanto, é importante que esses usuários trabalhem em equipe com outros membros da equipe que possam cobrir essa lacuna.

  • Privilegiado a curta distância: A habilidade denominada "Privilegiado a curta distância" é uma especialização em armas que consiste em dedicar-se totalmente ao uso de armas de curto alcance. Essa habilidade é altamente valorizada pelo exército, o que confere respeito e reconhecimento aos indivíduos que a possuem. Como forma de incentivar e recompensar a especialização, esses indivíduos recebem uma insígnia que lhes permite obter um desconto de 50% na compra e encomenda de armas.

      A habilidade em questão implica em não utilizar armas de longo alcance, pois os especialistas em armas de curta distância compreendem que o uso dessas armas é desafiador e requer habilidades específicas, além de estar mais próximo do inimigo. Isso implica em maior risco e, portanto, os especialistas em armas de curto alcance têm uma abordagem mais precisa e eficaz para se defender e atacar.
      Essa habilidade é considerada uma forma de garantir que os indivíduos que a possuem estão dedicados exclusivamente ao uso de armas de curto alcance, o que aumenta a eficácia e a segurança das operações militares. Além disso, o desconto concedido aos especialistas em armas de curta distância é uma forma de incentivá-los a manter a especialização e aprimorar suas habilidades. Em resumo, essa habilidade é uma vantagem estratégica que oferece maior precisão e eficácia no combate em curta distância.

  • Double: diferente dos demais soldados, estes especialistas podem ter um privilegio desde o início. Isto é, você começa com duas armas amplificadas ao nível permanente! Uma observação à se fazer é que essas duas tem que ser armas brancas, nada de itens de suporte ou à longa distância.

"Especialistas em armas de fogo"

  Humanos que nasceram com um dom natural de portar armas de fogo. Seus olhos são como de uma águia, seus sentidos os permitem acertar alvos à uma distância simplesmente surreal. Estes soldados são a verdadeira artilharia da humanidade, responsáveis por prestar auxilio combatentes de frente, no entanto, há especialistas em armas de fogo que vão para cima sem medo algum utilizando SMG, pistolas e outros tipos de armas. Verdadeiras maquinas!

  • Olhos divinos: aqueles que decidiram se especializar nesta classe passaram por um treinamento extremamente árduo que levaria quase quaisquer um a loucura, testando o psicológico destes soldados à um nível surreal. Frios como e inertes como a própria neve no mais gélido inverno, a concentração destes homens é abissal! Após passarem pelo treinamento, estes soldados perderam grande parte de suas emoções (vai de cada um, se você não quiser perder as emoções, está suave), tornando-se assassinos à sangue frio. Mediante o sucesso, foram instaurados em uma cirurgia ocular que alterou o senso de percepção destes. Você não toma cegueira, consegue ver claramente em ambientes escuros e seus olhos são tão rápidos quanto seu corpo! Suas balas atingem 3x mais de distância, com base na arma.
  • Prodígio: A habilidade "Prodígio" é uma especialização em um RPG que é comum entre os especialistas, mas agora voltada para os verdadeiros atiradores. Essa habilidade permite que os jogadores se tornem os melhores atiradores do exército em questão de poucos meses de treinamento.

      Os jogadores que possuem essa habilidade são capazes de acertar seus inimigos a longas distâncias, mesmo que eles sejam do tamanho de uma mosca, sendo considerados os melhores atiradores do exército. Eles obtêm um bônus de 2x pontos de perícia em qualquer arma de fogo, permitindo que acertem alvos com maior precisão e eficácia.
      No entanto, a habilidade "Prodígio" também tem suas limitações. Os jogadores que a possuem são incapazes de utilizar armas brancas, o que significa que eles não possuem habilidades em combate corpo a corpo. Essa habilidade é exclusiva para aqueles que desejam se especializar em armas de fogo e não em habilidades de combate corpo a corpo.

  • Double: diferente dos demais soldados, estes especialistas podem ter um privilegio desde o início. Isto é, você começa com duas armas amplificadas ao nível permanente! Uma observação à se fazer é que estas duas tem que ser armas de fogo, nada de itens de suporte ou armas brancas.

"Médicos"

  Aqueles que se dedicam a prestar apoio aos poucos humanos que restaram são considerados simplesmente pessoas de alta patente. Em resumo, médicos, engenheiros e estrategistas estão em patente sempre acima de soldados comuns de outras classes. 
  Aos cinco anos de idade é feito um teste para decidir quais crianças irão e poderão se tornar as curandeiras da humanidade no futuro, e então quando decidido elas adentram uma escola própria e melhor, estudando à respeito sobre os perigos da terra e a anatomia humana. Aqui são criados os verdadeiros hérois.

  • Curandeiro: Curandeiros são especialistas em medicina e possuem habilidades únicas para cuidar dos feridos em uma missão. Eles podem realizar verdadeiros milagres com poucos recursos à disposição, e quando têm acesso aos equipamentos adequados, podem salvar um exército inteiro da morte. Sua presença é essencial em qualquer tipo de missão, não importando o quão simples ela seja.

      Com sua habilidade Curandeiro, esses humanos podem utilizar equipamentos de suporte com um aumento considerável de 100% em seus efeitos e números. Isso significa que, se um kit médico cura 10% dos ferimentos, um Curandeiro pode curar 20%. Isso é especialmente importante em batalhas intensas, onde cada porcentagem de vida pode fazer a diferença entre a vitória e a derrota.
      Além disso, Curandeiros são capazes de realizar procedimentos cirúrgicos e de diagnosticar doenças com precisão, o que os torna muito valiosos em situações de emergência. Eles podem preparar remédios e poções curativas que são capazes de curar ferimentos que parecem impossíveis de tratar. Sua habilidade de cura é extremamente útil para manter o exército em plenas condições de combate, e pode ser a diferença entre a vida e a morte para muitos soldados.

  • Último refúgio: os últimos médicos da humanidade são os mais eficazes conhecidos dentre a história da civilização humana. Versáteis de milhares maneiras, eles possuem uma maleta com um dispositivo que permite encolher diversas coisas, portanto que não estejam vivas! Quando algo é comprimido ele se torna uma pequena pílula e pode ser guardada na maleta. A principal desta função não é encolher e guardar coisas da missão na maleta, até por metade dos seus slot's vem cheio! Possuindo vinte espaços, quinze deles estão ocupados com diversas ferramentas utilizadas para montar um acampamento. Neste acampamento você possui comida, camas e tudo o que é necessário para passar a noite. 
    Aqueles deitadas na maca podem recuperar seu HP, sendo 10% turno. Os que se alimentam podem recuperar habilidades que estavam em recarga, sendo necessário passar no mínimo dois turnos comendo para cada habilidade que há de recuperar. 
    Em torno do acampamento há uma barreira. Sua resistência é representada por aqueles localizados dentro do local, isto é, se houver três participantes feridos onde suas resistências máximas são 10.000 de HP, a barreira terá 30.000 de HP. Uma vez por missão o médico pode ativar uma habilidade que sacrifica o acampamento, consistindo em simplesmente converter toda a energia do ambiente para potencializar a barreira para defender um ataque! Esta habilidade anula quaisquer ataque.
  • Double: diferente dos demais soldados, os médicos podem ter um privilegio desde o início. Isto é, você começa com dois equipamentos amplificados ao nível permanente! Uma observação à se fazer é que estas duas tem que ser relacionado à equipamentos de suporte, nada de armas que possuem ataque em sua descrição.

"Guardiões"

  Os Guardiões são soldados de elite especializados em proteger seus companheiros de equipe em combate contra monstros que devastaram a terra. Eles são os primeiros a entrar na linha de frente, armados com armaduras resistentes e escudos impenetráveis, capazes de resistir aos ataques inimigos mais poderosos.
  Eles são treinados para manter a calma em situações extremas e proteger seus companheiros de equipe a todo custo. Eles agem como o ponto de ancoragem da equipe, garantindo que todos estejam seguros e protegidos em meio ao caos da batalha.
  Os Guardiões são especialistas em combate corpo a corpo, capazes de desferir golpes poderosos com suas espadas ou machados. Eles também são habilidosos em lidar com escudos, capazes de bloquear ataques inimigos e proteger seus aliados próximos.

  • Escudo Protetor: O "Escudo Protetor" é a habilidade central dos Guardiões. Como especialistas em defesa, os Guardiões são capazes de erguer seus escudos para bloquear os ataques inimigos, reduzindo o dano recebido por si mesmos e pelos aliados próximos. Eles bloqueiam 50% de dano físico e 25% de dano mágico.

    Ao ativar o Escudo Protetor, o Guardião assume uma postura defensiva, erguendo seu escudo na direção dos inimigos. Enquanto mantém essa posição, o Guardião é capaz de bloquear a maioria dos ataques inimigos, reduzindo significativamente o dano recebido por ele e por seus aliados próximos. Seu HP atual triplica quando estiver usando o Escudo Protetor, e a resistência do seu escudo é igualmente a sua. Após quebrado, demora um turno para se reconstruir.
      Embora o Escudo Protetor seja uma habilidade defensiva, ela também pode ser usada de forma estratégica para proteger os membros mais vulneráveis ​​da equipe, permitindo-lhes se concentrar em suas tarefas sem medo de ataques inimigos. Essa habilidade pode ser especialmente eficaz em combinação com outras habilidades de controle de multidão, permitindo que os Guardiões e seus aliados eliminem os inimigos um a um, com segurança e eficiência. É possível soltar o escudo da mão, ficando-o no chão.
      As medidas exatas do escudo utilizado pelo Guardião na habilidade Escudo Protetor podem variar de acordo com a preferência do jogador ou as especificações do jogo em questão. No entanto, de maneira geral, espera-se que o escudo seja grande o suficiente para cobrir a maior parte do corpo do Guardião enquanto ele está em posição defensiva.

  • Investida Heroica: A habilidade "Investida Heroica" é uma técnica única dos Guardiões que permite que eles avancem em direção aos inimigos em alta velocidade, atingindo-os com um poderoso golpe e interrompendo seus ataques. Essa habilidade é extremamente útil para os Guardiões, pois lhes permite assumir a liderança no campo de batalha e causar um grande impacto no início de um combate.

      Ao ativar a habilidade Investida Heroica, o Guardião começa a correr em direção aos inimigos em alta velocidade, preparando-se para atacá-los com um golpe poderoso. Quando o Guardião atinge seu alvo, ele causa uma grande quantidade de dano e interrompe os ataques do inimigo, impedindo-o de retaliar por um curto período de tempo. No momento do avanço sua velocidade ganha um multiplicador de 3x e sua força/dano ganha um multiplicador de 5x, permitindo realizar UM ÚNICO GOLPE.
      Embora a Investida Heroica possa ser uma habilidade ofensiva, ela também pode ser usada de forma estratégica para criar oportunidades para ataques em equipe. Ao distrair os inimigos e interromper seus ataques, o Guardião pode permitir que seus aliados realizem ataques surpresa ou flanqueiem os inimigos, causando ainda mais dano e garantindo a vitória.
      Em resumo, a habilidade Investida Heroica é uma ferramenta poderosa para os Guardiões, permitindo que eles liderem a carga em direção aos inimigos e causem um grande impacto no início de um combate. Combinada com outras habilidades de equipe, como o Escudo Protetor, a Investida Heroica pode ser uma escolha poderosa para aqueles que buscam um personagem forte e versátil em combate. Este golpe só pode ser utilizado uma vez a cada quatro turnos e consome 30% do seu HP.

  • Escudo Reflexivo: Com esta habilidade, o Guardião pode se concentrar e canalizar sua energia para criar um escudo reflexivo ao seu redor. Quando ativado, o escudo reflexivo reflete o próximo ataque inimigo de volta para o atacante, causando dano e interrompendo seus ataques.

      Funcionamento: Quando ativado, o escudo reflexivo se forma ao redor do Guardião, envolvendo-o em uma aura brilhante e visível. Qualquer (desde que não ultrapasse o HP do escudo) ataque físico ou mágico que atinja o Guardião enquanto o escudo estiver ativo será refletido de volta para o atacante, causando dano e interrompendo seus ataques. Só pode ser utilizado uma única vez por batalha.

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