
Ranqueamento
Nível de poder
Esta aba irá servir unicamente para termos uma médida de comparação dos atributos mais básicos que regem este mundo, tal como os níveis de força, resistência, velocidade, cura, regeneração e etc... Aqui estará alocado um ranqueamento qual servirá e se estabelecerá principalmente nos núcleos de energia e em algumas armas especiais dos próprios humanos.
Força
[Ranking C:] Sendo o nível inicial e considerado o mais fraco de todos, o "Ranking C" ainda sim permite o usuário ter algumas capacidades sobre-humanas em força, tal como: uma força de impacto igual a duas (02) toneladas e uma força de elevação de uma (01) tonelada. Seus golpes mesmo sendo fracos, são crueis e horripilantes contra qualquer ser humano, sendo capaz de destruir uma parede de concreto com as próprias mãos. Obtém um aprimoramento de 2x nos pontos de dano no plano fisíco quando utilizando golpes corpo-a-corpo (ou com armas que escalem com físico).
[Ranking B:] Subindo um pouco as capacidades de força, o usuário agora se torna capaz de feitos um pouco surpreendentes aos olhos humanos, tal como conseguir destruir uma casa inteira com um único golpe, causar rachaduras no solo, alcançar uma alta velocidade com seus impulsos e destruir os materiais mais resistenes do mundo com as próprias mãos. Sua força de impacto se eleva para dez (10) toneladas, enquanto sua força de elevação parte para cinco (05) toneladas. É considerado o nível básico de força. Obtém um aprimoramento de 3x nos pontos de dano no plano fisíco quando utilizando golpes corpo-a-corpo (ou com armas que escalem com físico).
Resistência
[Ranking C:] O nível inicial de um dos atributos mais essências para a sobrevivência neste mundo, é ele que determina o quanto você pode lutar sem se cansar e a quantidade de golpes que consegue aguentar sem resultar na própria morte. Vale lembrar algo muito essencial: o atributo de resistência normalmente estará atrelado à um dos planos, como o fisíco, mágico, mental ou astral.
O usuário pode aguentar no próprio corpo, golpes que não ultrapassem as quatro (04) toneladas de força bruta, além de obter um aprimoramento de 2x nos pontos de durabilidade.
[Ranking B:] Elevando a capacidade da resistência corporal à outro nível, o usuário agora é capaz de suportar um total de vinte (20) toneladas de força bruta, portanto que não ultrapasse este valor, além de obter um aprimoramento de 3x nos pontos de durabilidade.
Por agora, o portador desta capacidade é capaz de suportar longos periodos sem se alimentar e ainda se manter em constante combate contra ameaças, podendo aguentar até quatro dias seguidos lutando incasavelmente. Há uma leve resistência a doenças, como gripe e outras mais básicas, não sendo afetado.
Velocidade
[Ranking C:] Talvez o atributo favorito de muitos e claramente pode ser considerado como o mais essêncial de todos, ainda mais aqui neste RPG que o atributo velocidade representa não ´somente a velocidade, mas também a agilidade e os reflexos! Dada essas informações, fica claro que este atributo se torna o mais importante dos listados aqui, pois vai ser ele que irá garantir que você consiga desviar de algum assalto ou acompanhar a velocidade de algum oponente.
No nivel mais inicial, é ainda sim muito absurdo se comparado com o fator humano... Neste nível, o usuário rege uma movimentação/velocidade extrema, alcançando os 1224 km/h (assim como também pode reagir à esta), e dizendo de maneira mais simples: A velocidade do som - Mach 01.
[Ranking B:] Subindo um pouco a capacidade de velocidade, movimentação e reação do usuário, agora ele se torna alguém capaz de rivalizar em velocidade com algumas Bestas Honkai, sendo tão rápido quanto elas neste quesito... Assim, a velocidade do portador deste ranking se eleva, literalmente triplicando em comparação ao ranking anterior: Três vezes a velocidade do som - Mach 03.
Cura
[Ranking C:] A capacidade voltada para aqueles que visam auxiliar no combate, curando seus aliados de ferimentos e permitindo-os continuarem de pé! Não se engane e não confunda "Cura" e "Regeneração", pois há dois fatores que diferenciam estes dois atributos. O primeiro deles é: A cura não pode ser utilizada no próprio usuário, apenas em terceiros. O segundo fator é: A cura é tremendamente mais forte e intensa do que a própria "Regeneração", afim de compensar o fato de que o usuário servirá apenas para curar os outros e não à si mesmo.
Neste nível inicial da capacidade de curar terceiros, o usuário consegue expandir uma energia esverdeada que alcança até cinco metros de distância do próprio corpo... Essa energia faz com que toda e qualquer criatura viva (menos o usuário) obtenha uma restauração do próprio corpo. Aqui tal cura é capaz de restaurar membros pequenos que foram desmembrados, tal como dedos, uma orelha, além de ser capaz de restaurar ferimentos como cortes, ossos trincados (mas não completamente quebrados) e parar sangramentos externos, fechando feridas - Traz à tona uma restauração de 10% dos pontos de durabilidade, por turno.
[Ranking B:] Elevando a capacidade de cura à outro patamar, o usuário se torna um curandeiro, alguém que é tremendamente essencial no campo de batalha. Com um curandeiro ao lado, a equipe não precisa se preocupar em receber tantos danos fatais, podendo se erguer mesmo após perder um braço ou uma perna. Neste nível, a restauração é capaz de regenerar membros grandes, tal como braços e pernas, além de restaurar de cortes extremamente profundos, entretanto, há uma falha aqui: para a restauração de membros, é necessário dois turnos direto em contato com a energia de cura - Traz à tona uma restauração de 25% dos pontos de durabilidade, por turno.
Um fator extra que este nível proporciona é a capacidade de limpar os efeitos negativos da Energia Honkai, podendo salvar alguém que está sofrendo com uma série de doenças ou sequer consegue se levantar devido a radiotividade. Entretanto, não é capaz de impedir a transformação em uma Besta Honkai.
Regeneração
[Ranking C:] Utilizado por grande parte dos guerreiros que visam uma batalha sem necessitar de ajudantes ou companheiros, este atributo pode salvar vidas em um momento crucial. Não se engane e não confunda "Cura" e "Regeneração", pois há dois fatores que diferenciam estes dois atributos. O primeiro deles é: A cura não pode ser utilizada no próprio usuário, apenas em terceiros. O segundo fator é: A cura é tremendamente mais forte e intensa do que a própria "Regeneração", afim de compensar o fato de que o usuário servirá apenas para curar os outros e não à si mesmo.
A regeneração inicial age de forma tremendamente básica, permitindo apenas que o usuário se regenere de cortes superficiais, pancadas fortes e que não se canse tão facilmente... Traz à tona uma restauração de 05% dos pontos de durabilidade, por turno.
[Ranking B:] O guerreiro que se restaura sozinho agora eleva esta capacidade à outro nível, mas que ainda não é considerada tão boa ao ponto de não precisar de um curandeiro ao seu lado. Neste Ranking, o usuário é capaz de restaurar membros pequenos do próprio corpo, tal como dedos, orelhas, lingua etc, além de se curar de cortes um pouco mais profundos que visam rasgar seus musculos e outras regiões, além de poder também restaurar um total de 10% dos pontos de durabilidade por turno.