
Sistema de Combate
"Você me amaria, humano?"
"Relações de dano."
Olá, como vocês estão? Aqui irei apresentar a vocês o sistema de dano. Apesar dele ser tão simples que cogitei nem fazer esta página, no entanto, com o intuito de evitar perguntas desnecessárias e idiotas, deixarei claro diversas coisas por aqui, e ao longo do RPG irei adicionando cada vez mais."
- O dano base de uma Armadura Honkai na grande maioria das vezes será 50, no entanto, como eu disse, "na maioria". Há algumas armas divinas que quebram essa lei, como iniciando com 1.000 ou um número semelhante. Esse número base, que é 50 na grande parte das vezes, é multiplicado pelo seu nível para definir seu dano! Isto é, se você é nível 10, ficaria 50 (dano base) x 10 (nível) = 500 de dano atual.
- O dano das armas humanas e artefatos possuem um próprio que é descrito na própria descrição, utilize-os. O dano das armas não se somam, à não ser que na própria arma tenha dito que ela se soma com outra coisa, que obviamente terá um sistema na própria descrição para isto. Neste caso é necessário tirar dúvida no Pv do Alan.
- Agora citarei a respeito do aumento de habilidades por meio de porcentagem ou multiplicadores. Eles funcionam de maneira individual, isto é, se você possui dois aumentos de porcentagem, primeiro você faz um e depois faz outro, a ordem não importa, o mesmo vale para multiplicação. A ordem dos fatores não altera o produto final.
Esses aumentos estarão presentes em grande parte do RPG, até mesmo para os próprios humanos. São habilidades essenciais mas não obrigatórias, há também o fator narrativo e o próprio efeito que bate frente com os números de dano.
O RPG irá possuir quatro planos, sendo estes: mágico, físico, mental e astral. Os emojis presentes em cada plano é de uso OBRIGATORIO na área dos cálculos, pois facilita tremendamente a vida do narrador para compreender os diferentes tipos de dano.
Plano Mágico (🔵): este plano irá se compor em grande parte pela parte elemental, parte esta que será a mais presente no RPG inteiro, mas não se engane, apesar de ser bastante comum, ela é a mais importante. No entanto, o plano mágico não se encaixa somente no elemental, as habilidades incomuns que não se encaixam nos outros, provém para cá, como por exemplo, um poder gravitacional. Alvos com o status "Resistência mágica" possui defesa à mais contra este plano, mas também há status mais específicos, como "Resistência ao elemento fogo", que irá abranger somente um tipo de poder.
Plano Físico (🔴): aqueles quais estão envolvidos com arte marcial. Seu dano será físico, sem nenhum teor de outros planos até então. Normalmente players que utilizam este plano como principal em suas habilidades possuem aumentos de dano e defesa absurdos para compensar a falta da versatilidade, mas claro, não é garantido. Alvos com o status "Resistência física" possuem defesa aprimorada contra este plano.
Plano Mental (⚪): um dos planos mais perigosos, e o motivo é simples: não é possível defender se você não possuir uma habilidade adequada deste mesmo plano. Esses ataques afetam diretamente a mente na forma de ferir o cérebro inimigo, ou seja, o antagônico pode ser uma pilha de músculos invencível no plano mágico e físico, mas seu mental é tão fraco quanto de uma criança, derrubando-o em poucos minutos. Alvos com o status "Resistência mental" possuem defesa aprimorada contra este plano.
Plano Astral (🟡): assim como o plano mental, o astral é também tremendamente perigoso, possuindo a capacidade de retalhar a alma do inimigo ignorando completamente as outras defesas. Vale dizer que danos astrais funcionam de maneira semelhante ao físico, isto é, se você realiza um ataque astral e corta o braço antagônico, ele perde totalmente a movimentação daquele braço, só que diferente do físico que não vai regenerar naturalmente, no astral ele irá se recuperar de maneira natural (depende muito do ataque, as vezes não há regeneração).
Este é o plano mais importante de toda a obra. Os poderes envolvidos aqui são extremamente raros e têm um potencial imenso, além de serem incrivelmente poderosos e muitas vezes considerados mortais.
- Ataques em área: falaremos agora sobre os ataques em área, estes que estarão presentes em grande parte de nossas habilidades. Gostaria de deixar algo bem claro, é até que simples! Caso seu dano base seja 500 e você utiliza sua espada em chamas para criar um turbilhão para atingir 05 inimigos, você não irá dar 500 de dano em queda, pelo contrário, você irá dividir seu dano pelo número de inimigos atingidos! 500 / 5 = 100 🔵 de dano em cada.
- É importante frisar algo... É ÓBRIGATORIO OS CALCULOS E EMOJIS DE DANO NA CENA!
"Relações de defesa."
Aqui é um sistema essencial que irá ajuda-los definir os pontos de HP/Resistência que vocês possuem, principalmente no caso dos humanos que possivelmente deve ter ficado um tanto confuso. O HP será definido pelo emoji (❤️)
- Como definir meu HP sendo uma Valkyrie? Um dos casos mais simples. Na grande maioria das vezes você irá iniciar com 100 pontos, assim você multiplica o mesmo pelo seu n´ível atual, por exemplo, caso você seja nível 10! Ficaria 100 (H`P base) x 10 (Nível) = 1.000 HP ❤️ atual. O seu HP atual é o utilizado para aumentos, isto é, caso você possua alguma habilidade que aumente em 50% o seu HP, passaria a ter 1.500 HP.
- Como definir meu HP sendo um soldado? Aqui as coisas se complicam um pouco mais, mas nada muito exuberante. Você, humano, não possui HP base, simples! A sua resistência é definida pelo equipamento de defesa corporal que esteja utilizando para suprir seus danos! "Ah mas meu equipamento quebrou e eu tomei um ataque", bom, caso você não tenha nada que ajude suprir esse dano, você morreu.
A amplificação de habilidades no caso dos soldados é bem peculiar, frisando que caso você tenha uma habilidade que amplifica o HP, todos os seus equipamentos que possuem pontos de HP passam a ganhar essa amplificação.
- Como fora dito nas "Relações de Dano", possuímos diversos planos! Para possuir uma resistência naquele plano você deve ter a habilidade especifica do próprio plano. Uma coisa é que o dano não muda, independente se ele acerta seu mental, astral ou corporal.
- É importante frisar algo... É ÓBRIGATORIO OS CALCULOS DE HP NA CENA E QUANTO DE HP RESTANTE VOCÊ POSSUI!